일반적인 권장 사항은 여러 노드로 구성된 네트워크의 크기로 인해 WISP/ISP 네트워크 사용자에게 정적 주소 지정을 사용하는 것입니다. WISP/ISP 네트워크에서 PPPoE를 사용하려면 네트워크 구조가 플랫(계층 2)이어야 하지만 이는 권장되지 않습니다.
ISP(인터넷 서비스 공급자) 네트워크의 사용자 또는 클라이언트에 대한 PPPoE(이더넷을 통한 지점간 프로토콜)와 고정 IP 주소 지정 간의 선택은 네트워크 관리 요구 사항, 서비스 규모, 고객 기대 및 기존을 포함한 여러 요소에 따라 달라집니다. 하부 구조.
각 방법에는 장점과 선호되는 상황이 있습니다.
PPPoE(이더넷을 통한 지점간 프로토콜)
장점 :
- 세션 관리: PPPoE를 사용하면 ISP가 개별 사용자 세션을 효율적으로 관리하여 대역폭 관리, 모니터링 및 사용량 기반 청구를 용이하게 할 수 있습니다.
- 인증: 사용자 인증을 위한 내장 메커니즘을 제공하여 승인된 클라이언트만 서비스에 액세스할 수 있도록 보장합니다.
- 동적 IP 할당: PPPoE는 고정 IP와 함께 사용할 수도 있지만 일반적으로 IP 주소를 동적으로 할당하는 데 사용되므로 IP 주소 공간을 보다 유연하게 관리할 수 있습니다.
단점 :
- 클라이언트 구성: 클라이언트 측 구성이 필요하므로 초기 설치나 기술 지원이 복잡해질 수 있습니다.
- 과부하: PPP 캡슐화로 인해 패킷에 약간의 오버헤드가 발생하여 성능에 약간 영향을 줄 수 있습니다.
고정 IP 주소 지정
장점 :
- 간단: 클라이언트의 IP 주소가 변경되지 않으므로 ISP와 클라이언트 모두에게 더 간단하고 직접적인 네트워크 구성을 제공합니다.
- 원격 액세스 및 서비스: 지속적인 원격 액세스가 필요하거나 고정 IP 주소가 필수적인 메일 또는 웹 서버와 같이 공개적으로 액세스 가능한 서비스를 호스팅하는 클라이언트에 이상적입니다.
- 공연: PPPoE의 경우처럼 캡슐화와 관련된 추가 오버헤드가 없습니다.
단점 :
- IP 주소 관리: 특히 클라이언트가 많은 ISP의 경우 제한된 IP 주소 풀을 관리하는 것이 더 복잡할 수 있습니다.
- 통합 인증 부족: 네트워크 액세스를 보호하기 위해 추가 솔루션이 필요할 수 있는 사용자 인증 메커니즘을 제공하지 않습니다.
결론
- PPPoE를 고급 사용자 관리, 인증 및 동적 IP 할당이 필요한 ISP에 가장 적합합니다. 이는 사용자 세션에 대한 유연성과 제어가 중요한 환경에서 특히 유용합니다.
- 고정 IP 호스팅된 서버와 같이 지속적인 연결이 필요하고 변경되지 않는 애플리케이션이나 고정된 원격 접근성에 의존하는 비즈니스 사용자에게 적합합니다.
PPPoE와 고정 IP 사이의 선택은 실제로 ISP와 사용자의 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 경우에 따라 ISP는 다양한 시장 부문을 만족시키기 위해 두 가지 유형의 연결을 모두 제공합니다.
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"ISP 네트워크 클라이언트에 대한 PPPoE 또는 고정 IP 주소 지정 중 어느 것이 더 좋습니까?"에 대한 4개의 댓글
PPPoE에 플랫 네트워크 구조는 어떻게 필요합니까? PPPoE 서비스를 제공하는 BRAS는 동적 라우팅 프로토콜을 통해 네트워크의 EDGE와 통신할 수 있으며 필요한 모든 유형의 네트워크 복잡성이 여기에 제시될 수 있습니다.
소중한,
네트워크가 중앙에서 관리되기를 원하는 여러 노드로 분할된 경우 플랫 네트워크(레이어 2)가 필요합니다. 이 경우 서버가 PPPoE 클라이언트에 도달할 수 있도록 네트워크는 레이어 3여야 합니다. 다른 시나리오는 네트워크가 레이어 XNUMX(라우팅)에 있을 때 노드에 관리 라우터가 있다고 가정하는 것입니다. 이것이 시나리오라면 PPPoE 서버를 이러한 라우터에 적용하여 각 노드가 해당 클라이언트를 관리할 수 있습니다. 그들에게. 이것이 이러한 노드에 접근할 수 있는 좋은 옵션인 것은 사실이지만 네트워크의 어느 지점에서든 관리할 수 있으려면 일부 라우팅 프로토콜을 적용해야 합니다. 두 시나리오 모두 기능적입니다. 레이어 XNUMX는 모든 클라이언트를 단일 라우터에 중앙 집중화할 수 있는 가능성을 제공합니다. 그러나 가장 눈에 띄는 단점은 레이어 XNUMX에 있는 경우 터널 PPPoE가 레이어에서 작동하기 때문에 브로드캐스트가 네트워크 내에서 문제를 일으키기 시작한다는 것입니다. XNUMX. 레이어 XNUMX에서는 클라이언트가 노드로 나누어지고 각 노드에 자체 PPPoE 서버가 있기 때문에 중앙 집중식 클라이언트가 없지만 현재는 노드별로 관리되므로 네트워크에 대규모 브로드캐스트가 없습니다. 이 시나리오에서는 , 클라이언트가 로그인하지 않고 개별적으로 중앙에서 관리되도록 Radius 서버를 추가하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
감사합니다,
안녕하세요!! 온라인 플레이를 위한 pppoe 연결이 있지만 여전히 최고는 아닙니다. 고정 IP 주소가 더 좋을까요? 누군가 나에게 설명해줄 수 있기를 바랍니다. 안녕하세요!!
터널(이 경우 PPPoE)은 먼저 각 패킷을 분해하여 나중에 재조립하는 과정에서 작동하지만 사용되는 터널 유형에 특정한 양의 비트를 추가하므로 패킷은 2번의 지연을 겪게 됩니다. 조각 모음을 해야 하고 두 번째는 다시 조립해야 합니다. 하지만 이에 더해 터널링 프로토콜은 이전에 조립할 수 없었던 패킷을 캐시하여 다음 패킷으로 다시 조립할 수 있도록 해야 합니다. 이는 해당 터널을 통해 순환해야 하는 모든 패킷에서 발생합니다.
이 모든 것을 염두에 두고 PPPoE를 사용하면 비디오 게임과 같이 실시간 상호 작용이 필요한 응용 프로그램에서 성능이 크게 저하된다는 것을 이해할 수 있습니다. 그리고 만약에! …고정 IP를 사용하여 터널이 아닌 환경에서 작업하는 것이 훨씬 좋습니다.